응용 프로그램의 배경 이미지를 변경하고자 할 경우 실행 파일에 비트맵 이미지를 준비하고 해당 파일을 프로그램 실행 시 읽어 들여 출력하는 예를 설명하겠습니다.
다이얼로그 기반 응용프로그램 작성을 기준으로 설명 드립니다. 뷰 기반 응용 프로그램은 View 클래스에서 수행하시면 가능합니다. 먼저 다이얼로그 대화상자에 할당한 클래스의 헤더 파일에서 클래스 이름을 선택하고 오른쪽 [속성] 탭을 선택하신 후 WM_PAINT 메세지를 처리하는 OnPaint 함수를 추가합니다.
소스 파일을 선택하고 방금전에 추가한 OnPaint 함수에 아래의 소스와 같이 else 구문의 내용을 추가해 주시기 바랍니다.
void CTestDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 아이콘을 그립니다.
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트
CDC MemDC;
CBitmap bmp;
CRect rct;
this->GetClientRect(&rct);
CString fname;
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
HBITMAP hBitmap;
fname.Format(_T("bkimg2.bmp"));
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, fname, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE);
bmp.Attach(hBitmap);
MemDC.SelectObject(&bmp);
// dialog surface.
dc.BitBlt(0, 0, rct.Width(), rct.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
}
여기서 fname은 실행 폴더에 있는 비트맵 이미지 파일의 이름을 지정합니다.
다음 그림은 다이얼로그 대화상자에 배경 이미지를 삽입한 결과입니다.